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L'interaction Personne-Machine (Human Computer Interaction-HCI) est en cours ici, maintenant. En lisant ces mots, vous interagissez avec votre ordinateur. Plus les systèmes deviennent complexes et puissants, plus il devient important de relever le défi de créer des interfaces qui masquent cette complexité tout en restant faciles à utiliser, à appréhender et à maîtriser. Ceci est fondamental car des interactions erronées ou incorrectes provoquent chaque année des millions d'euros de pertes dans l'industrie comme dabs la recherche

 

Au delà du champ déjà très large de l'interaction Personne-Machine, VISE s'intéresse aussi au Génie Logiciel, né avec la fameuse citation de F.L. Bauer*: „Le problème principal vient du fait qu'il y a beaucoup de bricolage dans les logiciels. Ils ne sont pas faits en utilisant des processus de production "propres" comme ils le devraient - Ce dont nous avons besoin, c'est d'un Génie Logiciel". Depuis lors, le Génie Logiciel est devenue une discipline reconnue, intégrant de nombreux paradigmes, et survivant à d'autres. En particulier, le logiciel devenant la base du travail et de la vie au quotidien, le Génie Logiciel est arrivé à maturité et peut maintenant proposer un ensemble de méthodes pour de nombreuses applications, allant de l'expression des besoins jusqu'au retrait des produits, tandis que les approches comparables de l'industrie et de la production n'en sont qu'à leurs balbutiements. Combler cet écart sera un des objectifs principaux de VISE.

 

Les deux disciplines du Génie Logiciel et de l'Interaction Personne-Machine ont largement comblé leurs manques initiaux et ont grandi pour devenir des champs disciplinaires mûrs de l'industrie et la recherche Européennes. Mais tandis que le Génie Logiciel restait solidement liée à l'Ingénierie et à l'Informatique, l'Interaction Personne-Machine s'est aussi ancrée dans les champs de la psychologie et de l'ergonomie, ce qui fait de son intégration un réel défi. Aujourd'hui, VISE milite pour cette intégration du Génie Logiciel et de l'Interaction Personne-Machine en vue de la production d'applications industrielles conviviales par la collaboration d'experts des deux champs disciplinaires.

 

Aidez nous à faire de cette intégration une réalité pour l'Industrie Européenne. - Rejoignez nous !

Quelques exemples de nos thèmes, basés sur des développements en cours et sur des points forts de nos organisations partenaires :

 

  • Génie Logiciel Industriel
  • Développement de logiciel basé sur des modèles
  • Production basée sur des modèles
  • Processus orientés-objet (Production 2.0)
  • Logiciels pour la reconfiguration rapide
  • Interfaces Personne-Machine dans les systèmes de production
  • Ingénierie de systèmes de production interactifs
  • Interaction ambiante
  • Processus interactifs
  • Developpemet d'interfaces complexes
  • Ingénierie des exigences

 

*) F.L. Bauer: Software Engineering - wie es begann 1993, S. 259